Qëllimi:
- Vendosja e komunikimit verbal dhe jo verbal
Materiali i nevojshëm:
- Ngjyra druri,
- stilolaps,
- konture karakteri,
- ngjitës,
- gërshërë.
Vizatoni në secilin gisht një karakter simbolik duke treguar një histori ose thjesht duke u prezantuar.
Gjithashtu, në se jeni të aftë në vizatim ose keni një printer, shtypni modelin e ofruar n? Fig. 1. Ndërsa tregoni historinë, inkurajoni fëmijën të mendojë, kërkoni që t’ju tregojë kukullat me pyetje të thjeshta dhe të shkurtra, zhvilloni një ndërveprim në të cilin fëmija padyshim do të përfshihet në lojë dhe do të inkurajohet të imitojë. Ose thjesht të mësojë kafshët shtëpijake dhe kafshët e egra .
TË MËSOJMË SË BASHKU PËRMES LOJËS.